业力原理(Principle of Karma)

indienova.com/game/principle-of-karma

力原理。规则很简单: 出生-生命-死亡-重复你的灵魂将被困在一个循环中,直到你达到 JOY!

格兰蒂亚 II(Grandia II)

indienova.com/game/grandia-ii

这是描述以驱逐怪物的 Geohound 为的主角 Ryudo,因某一日接受的任务,辗转开始对抗笼罩世界的巨大邪恶

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

indienova.com/u/luolin/blogread/18751

很多人都说米哈游新作《原神》是抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,更有大佬表示“如果火了中国游戏就完了”个人认为它火定了……,但是中国游戏也没完,只是一部分进入了饭圈时代。……我一直觉得娱乐圈粉丝大战大多是女打女,但是在游戏圈中大战大多是男打男,世界大战白金之星

Karma Collector

indienova.com/game/karma-collector

当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些力。……一个人的力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽

火焰纹章:圣战之系谱(Fire Emblem: Genealogy of the Holy War)

indienova.com/game/fire-emblem-genealogy-of-the-holy-war

“ファイアーエムブレム”(简称 FE)系列是日本游戏巨头“任天堂”公司旗下数款大作的一款,其历代都以着优秀的游戏性与出色的剧情被业界尊为……而把 FE 《圣战之系谱》叫做 FE 中最经典的一部应该不为过,想想那个年代也许很多人都是玩了《系谱

CRI中国分部成立:希望携手各路同仁共谱华彩乐章

indienova.com/indie-game-news/crimiddlewave-china-set-up/

所以特别成立 CRI 中国分部并希望和中国各路同仁一起共同发展和成长,为中国游戏添砖加瓦。……CRI 的技术应用相当广泛,从热门主机游戏到手游的音乐音效,再到家电的声音引导,抑或是手游中华丽的动态角色效果……CRI 中国分部的愿景中国游戏正处于快速发展的快车道,资料显示,2018年国游戏行业收入2144.4

暖雪:终业(Warm Snow: The End Of Karma)

indienova.com/game/warm-snow-the-end-of-karma

森罗万象:全新天赋+自由搭配的残响系统 终业中你可以体验到完全独立于本体的新天赋系统,全新的天赋树,有限的天赋点数决定了成长路线的博弈和抉择……终将至:新增大量故事碎片,三大结局由你来选择!

千水:怎么的创新才有意义?

indienova.com/u/1000water/blogread/8164

而这些真的应该是游戏追求的方向么?我一直持有怀疑。……在现实,日光强烈的时候,游戏变成了爽快战斗,在夜晚没有阳光的时刻,游戏便变成了潜行鬼祟。……:我一直在思考如何在《众生相》(https://indienova.com/g/1000water)尽可能地去公式化

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

indienova.com/steam/game/2760020

由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-1/

先是在 1997 年,教育部订立了《电子游艺场辅导管理规则》,三年后,立法机构在此基础上通过了《电子游戏场管理条例……两位制作人都是从 1984 年第三波公司主办的金软件排行榜脱颖而出的。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)